Yedi kişilik bir ekiple mevcut bir projeyi Unreal 6'ya taşıdık. Süre: beş iş günü. Bu yazı bir reklam değil, not defteri.
1. Shader derlemesi gerçekten hızlandı
Eski projede soğuk derleme 41 dakikaydı, şimdi 19. Bunu iddia eden herkes doğru söylüyormuş.
2. Materyallerin %40'ı elle düzeltme istiyor
Özellikle eski düğüm tabanlı materyaller otomatik dönüşmüyor. Toplu düzeltme aracı bir kısmını hallediyor, gerisi elle.
3. Bellek kullanımı arttı
Aynı sahne, aynı ayarlar: 100 MB daha fazla bellek. Küçük görünüyor; on iki saatlik oturumda birikiyor.
4. Eski eklentilerin yarısı çalışmıyor
Kullandığımız dokuz eklentiden dördü uyumlu sürüm yayınlamadı. İkisini kendimiz derledik.
5. Sürüm kontrolü daha temiz
Binary varlık farkları küçüldü; aynı dosyada iki kişinin çakışması bu hafta hiç olmadı.
6. Profiler arayüzü baştan yazılmış
Öğrenme eğrisi var, ama GPU zaman çizelgesi çok daha okunur.
7. Geçişi beklemek hâlâ mantıklı değil
Ertelerseniz maliyet iki katına çıkıyor. Bir haftada bitti — planlı yapıldığında.
Yorumlar
İlgili haberler
İlk oyununu yayınlarken yapılan 9 hata
Yayın günü hazırlığı, mağaza sayfası ve topluluk yönetimi hakkında sahadan notlar.
Parola yöneticisi değiştirmek: iki saatte bitti, işte sırası
Hesap sayısı arttıkça geçiş erteleniyor. Yaptığımız sıra: önce kurtarma, sonra kritik hesaplar, en son geri kalanı.