← Tüm oyunlar

Kar Topu Savaşı 3D

Oyunu aç
Takım

Kar Topu Savaşı 3D'de alacakaranlıkta, sıcak lamba ışıkları altındaki karlı bir parkta iki takım karşı karşıya: Mor (Böğürtlen Takımı) ve Turuncu (Mandalina Takımı). Yoruma takımını yazan her izleyici, başının üzerinde adı ve profil fotoğrafıyla üç boyutlu, montlu ve bereli bir karaktere dönüşüp sahaya koşar. Her beğeni o izleyicinin kartopu atmasını sağlar; beğeni yağmurları yaylım ateşine dönüşür. Hediyeler üçlü kartopu, hızlı eldiven, buz kalkanı, kostüm, bir sırayı deviren dev kartopu, takıma atış yapan kardan adam, kale onarımı ve karşı tarafı süpüren kar fırtınası getirir; en büyük hediyeyi gönderen tur boyunca taçlı ve pelerinli takım kaptanı olur. Turlar büyük puan çubuğu, geri sayım, son 30 saniyede çift puanlı Final Fırtınası, geride kalan takıma kısa bir Son Şans ve tur sonunda MVP ile biter; seriyi kazanan takım şampiyon olur. Şiddet içermez: vurulan karakterler yalnızca kara bulanır, titrer ya da kara oturup kalkar. Aile dostudur; şans oyunu veya rastgele ödül yoktur.

Canlı yayın · Kanal bağla

Bu oyun yalnız kendi kanalınıza bağlanır; diğer oyunlardan tamamen bağımsızdır. Kanal adını yazıp bağlanın, yorum/beğeni/hediye anlık gelir.

Kanal canlı yayında olmalı. Örnek: kullaniciadi veya @kullaniciadi.

Durum okunuyor…
0izleyici
0beğeni
0yorum
0hediye

Yayın müziği · YouTube çalma listesi

Eklediğiniz parçalar yayında çalar; oyunun efekt sesleri her zaman üzerinde duyulur.

Tek parça bağlantısı veya 11 haneli video kimliği.

Dosya seçmek için tıkla
0.35
Liste yükleniyor…

    Oyun kuralları

    13 ayar

    240

    Bir savaş turunun süresi. 180–300 saniye önerilir; varsayılan 4 dakikadır.

    Seriyi kazanan takım şampiyon olur; ardından yeni seri başlar.

    30

    Turun son bu kadar saniyesinde her isabet çift puandır. 0 yaparsanız kapanır.

    Tur ortasında belirgin biçimde geride kalan takım 20 saniyelik çift puan ve bir yaylım ateşi kazanır.

    Tur arasında modunda tur ortasında yazılan takım değişikliği tur bitince uygulanır.

    40

    Takım dolduğunda yeni gelenler sıraya alınır; uzun süre hareketsiz kalan oyuncuların yerine sahaya girerler.

    90

    Sırada bekleyen varsa bu süre boyunca beğeni, yorum veya hediye göndermeyen oyuncu yerini sıradakine bırakır.

    Virgülle ayırarak ek katılım kelimeleri yazabilirsiniz (ör. “geldik, bende”). Bu kelimeyi yazan dengeli takıma yerleşir.

    Yaklaşık her 1–1,5 dakikada kısa bir beğeni veya yorum görevi çıkar. Hedef son 2 dakikanın etkinliğine göre otomatik ayarlanır; başarıda çığ ya da kar yağmuru gelir, başarısızlıkta görev sessizce kapanır.

    75

    Yaklaşık 20 saniye hiç etkinlik olmazsa ekranda dostça bir çağrı belirir (“Beğeni gönder, karakterin kartopu atsın!”).

    “Mor öne geçti!” gibi kısa duyurular. Final Fırtınası, Son Şans ve kar fırtınası duyuruları her zaman gösterilir.

    Hediyeler ve etkileşim

    14 ayar

    Açıkken beğeni veya hediye gönderen izleyici dengeli takıma kendiliğinden katılır.

    20

    Hızlı eldiven ve buz kalkanının süresi.

    60
    45

    Belirli hediyelere elmas eşiğinden bağımsız bir etki atayabilirsiniz. Büyük-küçük harf ve Türkçe karakter farkı dikkate alınmaz; alternatif adları “|” ile ekleyebilirsiniz.

    Ekran yazıları

    11 ayar

    Ekranın altında hangi hediyenin ne yaptığını gösteren kısa rehber (eşikler ayarlardan otomatik okunur).

    Alttaki tek panel, hediye rehberi ile katılım talimatını sırayla gösterir; birini sabitleyebilirsiniz.

    Her takımın seri boyunca en çok destek veren ilk üç izleyicisi puan kartının altında gösterilir.

    80

    Varsayılan olarak sahadaki herkesin adı görünür. Kalabalıkta uzaktaki etiketler küçülür ve kaydırılır; kaptan, MVP ve son hediye gönderenler en üstte çizilir.

    Talimat bandında gösterilir. Uygunsuz kelime içeren mesaj gösterilmez.

    Kamera ve görüntü

    7 ayar

    Otomatik modda çekimler yumuşak geçişlerle değişir; diğer seçeneklerde kamera tek çekimde kalır.

    8

    Büyük hediye, kostüm ve kaptan anlarında kamera kısa süre o izleyiciye yaklaşır.

    1

    Ekran sarsıntısını ve yanıp sönen yazıları kapatır.

    Ses ve müzik

    4 ayar

    Savaş müziği; Final Fırtınası'nda daha dramatik bir parçaya geçer.

    0.6
    0.8

    Performans

    2 ayar

    Otomatik kalite, akıcılık düştüğünde ayrıntılı karakter sayısını ve çözünürlüğü kendiliğinden azaltır. Telefon modunda hafif modeller kullanılır.

    Hediye karşılıkları

    10 kural · yalnız bilgi

    HediyeAdıEtki
    1+ elmasÜçlü KartopuGönderen karakter arka arkaya üç kartopu fırlatır (ayarlardan değiştirilebilir).
    5+ elmasHızlı Eldiven20 saniye boyunca atış hızı iki katına çıkar; eller parlar.
    10+ elmasKostüm + Buz KalkanıGönderen 60 saniye kostüm giyer (kayak kaskı, dev kürk şapka, buz şövalyesi, kardan adam, kutup ayısı) ve kısa süre buz kalkanıyla korunur.
    30+ elmasDev KartopuKarşı takımın bir sırasını kara oturtur; her isabet puan getirir.
    99+ elmasKardan Adam MüttefikGönderenin takımına 45 saniye boyunca kendiliğinden kartopu atan bir kardan adam yapılır.
    199+ elmasKale OnarımıTakımın kar kalesi yenilenir ve 8 saniye buz duvarı bütün topları tutar.
    500+ elmasKar Fırtınası + KaptanlıkKar fırtınası karşı tarafı süpürür, gönderen tur boyunca taçlı ve pelerinli takım kaptanı olur (kaptanın isabetleri çift puan).
    Rose|GülÜçlü KartopuVarsayılan özel hediye.
    Finger Heart|Parmak KalpHızlı EldivenVarsayılan özel hediye.
    Doughnut|DonutDev KartopuVarsayılan özel hediye.

    Nasıl oynanır

    8 madde

    1. Yoruma “mor” (ya da 1) yazan izleyici Mor (Böğürtlen) takımına, “turuncu” (ya da 2) yazan Turuncu (Mandalina) takımına katılır. “kar”, “kartopu”, “katıl” veya “savaş” yazanlar daha kalabalık olmayan takıma yerleşir.
    2. Her beğeni izleyicinin kendi karakterinin kartopu atmasını sağlar; katılmamış izleyicilerin beğenileri takımından birine attırır. Toplu beğeniler yaylım ateşine dönüşür, her 100 beğenide bütün takım birlikte atar.
    3. Tur süresi boyunca isabetler puan getirir. Kale ve buz kalkanı topları tutar, kaçan karakterler sıyırır; kısa sürede çok isabet alan karakter kara oturur ve kalkar.
    4. Son 30 saniyede “Final Fırtınası” başlar: her isabet çift puandır. Tur ortasında belirgin biçimde geride kalan takım 20 saniyelik “Son Şans” çift puanı kazanır.
    5. Tur sonunda kazanan takım kutlar, en çok isabet yapan izleyici MVP olarak gösterilir. Varsayılan seride ilk iki turu kazanan takım şampiyon olur.
    6. “karakter 1” ile “karakter 6” arasında bir ifade yazarak karakterinizi; “kostüm ayı”, “kostüm şövalye”, “kardan adam”, “kask” veya “kürk” yazarak bir sonraki kostümünüzü seçebilirsiniz.
    7. Ekranda yaklaşık her 1–1,5 dakikada bir mini görev çıkar (ör. “30 sn'de 300 beğeni”). Beğeni görevi başarılırsa daha çok katkı veren takım lehine çığ düşer; yorum görevinde herkes üçlü atar.
    8. Takım değiştirme varsayılan olarak tur arasında yapılır; tur ortasında yazılan takım değişikliği tur bitince uygulanır. Takım doluysa yeni gelenler sıraya alınır ve uzun süre hareketsiz kalanların yerine sahaya girer.

    Test olayları

    15 olay · oyun açıkken dener